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259.她管不了,有人能管

259.她管不了,有人能管 (第1/2页)
  
  磨合了差不多一周左右,陈深正式的把《吸血鬼幸存者》的后续维护工作交给了郑飞扬。
  
  郑飞扬心潮澎湃的接过这份担子,毕竟工资涨了不少呢,她可得拿出十二万分的努力来回报自己的小老板才行!
  
  而闲下来的陈深与刘宇杰也没有每天悠闲度日,而是转而研究起了之前陈深提及的一款名为《命运之手》的游戏。
  
  虽然就这个游戏的销量成绩来说,这款游戏还远没有到达爆款的程度,但不可否认的是,这款游戏很棒。
  
  最少在玩法上,让陈深这个从小就压根没接触过桌游的玩家眼前一亮。
  
  再加上这段时间陈深也没少研究国外的一些桌游还有卡牌游戏,于是,在苦思冥想了几天之后,陈深敲定了新作的玩法。
  
  “还是肉鸽玩法,但这次需要进行组合的就不只是武器和道具了,还有玩家手里的卡组!”
  
  提到卡牌游戏,陈深脑海中的第一印象就是占据了他不少童年记忆的《游戏王》,以及《宝可梦集换式卡牌》。
  
  这两种卡牌游戏陈深小时候都在小学门口的小摊那里买过,当然,五毛钱一包的卡牌肯定跟正版俩字不沾边,所以陈深也清楚自己从小玩的就是盗版。
  
  但正经的卡牌游戏他没玩过,动画片他肯定看过啊!
  
  不过他没打算制作用卡牌对战的游戏,而是暂时定为让玩家控制的角色组建卡组,然后去与游戏中的怪物们战斗。
  
  基本的框架定好,接下来的便是填充,这方面倒是没让陈深与刘宇杰纠结太久,毕竟还有制作《吸血鬼幸存者》的经验在。
  
  如果说卡组类比于《吸血鬼》之中的武器,那么还得有与之配合的被动道具才行。
  
  不过跟一种被动道具适配一种武器不同的是,卡牌游戏的每一张卡都有自己的作用,真正的难点在于,该如何把这些脑海中构思出来的被动道具与卡牌进行完美的结合。
  
  在游戏框架搭建好的初期,没有代码压力的陈深与刘宇杰完全可以脑洞大开,想着各种有趣且可玩性极高的搭配。
  
  没两天,二人就罗列出了一大堆他们觉得可行的思路。
  
  卡牌游戏自然也要跟卡组相关联,那么首先构筑出自己想要的卡组,就是玩家们要做的第一件事。
  
  之后再根据构筑出雏形的卡组选择搭配遗物也就是所谓的被动道具。
  
  而这个搭建的过程,则是要在一座高塔里进行。
  
  是的,这次的游戏风格依旧是西幻风格,作为制作人,他要做的不光是制作自己想做的游戏,也要适当的迎合自己的玩家。
  
  他倒是想过制作国风游戏,把什么设定出的战士,猎人这种游戏角色改为剑客,侠客什么的,但这个想法出现的下一秒,就被陈深果断放弃了。
  
  卡牌游戏可没法演绎出剑客的潇洒写意,搞不好很容易弄巧成拙。
  
  而且老外也不懂啊!
  
  挣刀乐可比挣软有意思的多。
  
  也就在陈深与刘宇杰忙的热火朝天的同时,入职小半年的郑飞扬终于明白为什么这两个比她还要小几岁的男人,会制作出《吸血鬼幸存者》趣味十足的游戏了。
  
  
  
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