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第一千二百零三章:试招(III)

第一千二百零三章:试招(III) (第1/2页)
  
  【硫磺大蛇薙】
  
  主动技能
  
  掌握要求:火焰专精38级、负能专精38级、智力150、力量150、体质150、拥有天赋【火焰亲和】【元素之子】
  
  消耗限制:800魔力值、800体能值
  
  效果:短暂蓄力,将硫磺邪火覆盖全身,对近战范围内的指定目标发动一次冲撞攻击,对该单位造成大量火焰伤害以及物理伤害,中等概率触发击飞效果,低概率触发眩晕效果,攻击过程中,你受到的伤害降低10%,全抗性提高60%,冷却时间80分钟。
  
  特质:若在蓄力过程中受到近战物理伤害,则立刻对攻击单位的方向发动攻击,效果视蓄力时长而定。
  
  【备注1:↓←↓→+AC】
  
  【备注2:与‘裏百八式·大蛇薙’并没有什么关系,如有雷同,我再改名。】
  
  ……
  
  很显然,这是一个从某种意义上来说非常简单的技能。
  
  粗浅理解的话,我们可以将其视作一个‘出招慢、范围近、伤害高’的强力攻击技能,而且对使用者的要求非常高,无论德智体……咳,无论是对力量、智力还是体质都有着较高要求,是绝大多数玩家都很难有效使用的招式。
  
  倒不是说它的门槛有多高,毕竟抛开【元素之子】这种颇为BUG的东西,拥有【火焰亲和】这个天赋的玩家还是不少的,但问题在于,无论是一个能把智力属性堆到150的主力量职业者,还是一个能把力量锻炼到150的主智力职业者,肯定都有着远比【硫磺大蛇薙】这种技能性价比高的手段,完全没必要去专门研究这个。
  
  不过在‘高阶’这个领域,这个技能的强度绝对可以说是非常顶尖了,单论攻击力来说,就算是墨檀刚刚那招【樱花残月·唯闪】都远不如这记大蛇薙强大。
  
  当然了,这个【硫磺大蛇薙】的缺点还是很明显的……
  
  首先,尽管在备注里玩了手此地无银三百两,但这招【硫磺大蛇薙】已经严重涉嫌侵权KOF系列了,连特喵备注里的出招操作都一模一样,换而言之,就是‘从法律角度上来讲,安东尼·达布斯正在使用的这技能其实是不受保护的’。
  
  当然,这个缺点在实战中并没有什么卵用,退一万步说,哪怕无罪公司真被人家告了,大不了直接把【硫磺大蛇薙】改成【硫磺大猪突】嘛,换皮谁不会啊,那可是二十几年前就被各种厂商玩剩下的老手段了。
  
  那么问题来了,【硫磺大蛇薙】真正的缺点是什么呢?
  
  其实刚才已经说过了,就是出招慢。
  
  巨慢!贼慢!
  
  如果说墨檀使用【樱花残月·唯闪】的全过程是‘完成一次回避反击并立刻出剑’,平均用时不会超过1.5秒的话,那么安东尼·达布斯这招【硫磺大蛇薙】光是准备工作就至少要5秒。
  
  他得先打个响指,然后达布斯召唤出一团高强度变异邪炎并令其覆盖自己全身,在这个过程中还要小心不能烧到自己,而安东尼则需要在达布斯完成以上步骤后专心蓄力,最终让法术与肉体的状态实现‘同调’,这才满足出手条件。
  
  换句话说,但凡是智力不低于人类平均值的,哪怕是个跛子,都有足够的时间在安东尼·达布斯准备这一招时从容溜达出其攻击范围,让这个只能锁定近战(2米内)目标的技能打个寂寞。
  
  所以按照常理来说,【硫磺大蛇薙】这种技能是非常吃环境的,要么目标不会动,要么有队友帮忙牵制和压迫走位,要么就得通过【缚魔囚锁】这种技能进行主动限制,否则这个技能的发挥空间基本是零。
  
  达布斯在硬吃了刚刚那招【樱花残月·唯闪】后简单地思考过,并得出了如果想要通过【缚魔囚锁】限制墨檀,并在过程中直接用【硫磺大蛇薙】攻击后者的话,因为熟练度等关系,自己和安东尼恐怕很难完成完美同步,自己这边还好说,隔壁那个脑袋现在想要玩一心二用的话还是早了点……
  
  于是,达布斯便选择了退而求次的手段,先是通过锁链将墨檀甩到了无处借力的高空,再通过判断落点提前就位,在对方坠落的过程中使用【硫磺大蛇薙】,完美地计算好了时间。
  
  不得不说,这是一次非常完美的发挥,毕竟两人的绝大多数技能都因为【共生】这个天赋存在‘高能’和‘低能’两个走向,也就是说,但凡安东尼那边稍微出点岔子,这套达布斯设想中最具威力的连招就算是交代了。
  
  然而,或许是两人(头)最近这段时间的默契度提高了,或许是安东尼打嗨了全程超水平发挥,也或许只是单纯的运气好,这场切磋从开始到现在,他还没有‘低能’过一次。
  
  换而言之,墨檀现在的处境非常不妙!
  
  如果是沐雪剑那种已经能做到剑随心动、以意御剑的高手,墨檀脚下那团已经蓄势待发的【硫磺大蛇薙】恐怕会直接变成个玩笑。
  
  如果是季晓鸽的话……好吧,如果是季晓鸽的话达布斯也不可能会这么打。
  
  哪怕是贾德卡,只要肯狠下心凌空引爆自己的法杖,十有八九也能把自己炸出【硫磺大蛇薙】的攻击范围。
  
  牙牙倒是没啥办法,但她至少可以尝试疯狂摇尾巴,通过螺旋桨的原理看看能不能在天上挪个一米半米的。
  
  唯独墨檀,他是真的一点办法都没有。
  
  尽管他的位移技能绝不算少,但无论是【疾风】、【冲撞刺击】、【疯冲】还是【英勇跳跃】这种技能都是需要‘借力’的,简单来说就是至少得有个比如地面之类的玩意儿蹬,否则是绝无可能直接启动的。
  
  无罪之界这款游戏虽然挺不讲道理的,但是绝大多数该遵循逻辑的地方却也是非常写实,在坠崖时【冲锋】或者【暗影步】地上无辜的小动物回避掉落伤害这种操作肯定是做不出来的。
  
  而达布斯正是在了解这一点的情况下,才制定出了如此有针对性的战术。
  
  
  
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