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第三百二十章 战场规则

第三百二十章 战场规则 (第2/2页)
  
  等到将战场系统所有设定都大致浏览了一边,慕容凤心中总算有了个底。
  
  按照宣传动画剧情故事的背景设定,联邦救援舰队在赶来救援的时候意外撞见了一支铁拳舰队!双方意外偶遇自然是都被吓了一跳,待到各自反应过来立马就是天雷勾地火般的大干了一场。然后双方也都发现了为什么会在这片荒郊野地撞见对方舰队的原因!合着是对方的舰队也是来救援的。
  
  原来在联邦星舰落难星域的一百光年之外的一颗星球上同样有艘落难的铁拳星舰!双方只相隔一百光年距离,几乎就是两户人家门前隔着一条小河对过住的感脚,偏偏落难的双方都没有发现对方。该因在这两片星域之间有一道宽达数光年的磁性陨石风暴带阻隔了双方的求救信号。直到这条陨石风暴带因为附近宇宙磁场的变化而进入衰减周期才使得双方发送的求救信号在同一时间传递了出去。然后双方的阵营自然也在第一时间发现了求救信号并在同一时间派出了救援舰队,然后两支救援舰队又在空间跳跃结束的瞬间迎面撞在了一起......
  
  一系列的巧合直接引发了一场遭遇战。结果两支舰队一番恶斗下来都没落的好。然后双方都十分默契的撤出战斗结束了这场糊涂仗找到各自要救援的目标。结果还没等大家喘口气,陨石风暴再次大规模爆发将两支救援舰队都困在了这片鬼地方,而经过科技部的测算这次风暴大爆发将会持续三百年到一千年不等,而好消息是科技部同时在风暴边缘的地带发现了一条狭长的星道成为了唯一的出口,而就在这星道上还静静的漂浮着一颗比地球略小一点的灰褐色的五类等级原始星球,也就是坏境恶劣,无资源,无改造价值,无战略价值的三无星球。
  
  不过当两支舰队都发现自己被困在了这里,而又在同时发现了那条唯一的逃生星道后,这颗漂浮在星道中不起眼的三无星球的战略价值立马蹭蹭的往上翻了几翻。不管是给对方下绊子也好,还是安全撤离也好,双方都不可能放过这颗星球,所以围绕着这颗三无星球两支舰队再次干上了。
  
  而在游戏设定中这颗被命名为‘风暴之眼’的三无星球的表面将会被划分成大大小小几上百个战斗场境(独立副本)。同时根据地形、气候、环境、战略价值、战斗规模等各种因素这上百个大小战场又会被细分为:最大规模最大战斗场景的登陆战、攻防战、歼灭战,这种战略级别的高烈度大战!无疑这种级别的战场双方参战人数也是最多的,最多可同时容纳30000VS30000人在线血战!而如果某一方人数占优,那么劣势一方将会得到NPC的援助来平衡战局。
  
  次一等的战斗场景就是5000人VS5000人规模的破袭战、突击战、掠夺战等战役战场。
  
  再次一等就是40人VS40人的特种战、奇袭战等潜伏到敌后进行破坏的特种打击战斗。
  
  此外还有许多人数不限定的特殊战场,这类战场往往是突发性的。一旦开放将会先全服公告,然后达到入场要求的玩家都可以报名参与。而战斗胜利奖励也是十分丰厚的,当然风险也是十分巨大的!
  
  而根据战场规模的不同,其胜利奖励自然也是天差地别的。当然所消耗的战斗时间也是天差地别。比如规模最小但风险最大的40人VS40人的特种战从出发到战斗结束也许只要半天功夫就能搞定收工走人。而规模最大的登陆战和攻防战就算要鏖战上十天半个月也都是正常的。
  
  自然普通玩家是不可能在游戏中待上那么久的时间。所以游戏官方在此基础上推出了一个阶段性胜利奖励的设定。比如玩家投身进入一场30000VS30000人的攻防战后,在阵前战地指挥官的命令下达成某一阶段任务指示,比如攻占某一个战略要地,或者歼灭多少人敌人就可以立即获得相应的战场军功点。然后玩家就可以选择继续战斗或者退出战斗而不会受到系统处罚。
  
  但若是玩家在接受战场任务后没有达成战斗目标或者中途因故退出战场则都会受到相应的处罚扣除一定比列的军功点。而当玩家自身军功点没有达到入场要求时将会无法再进入这种级别的大战场。
  
  而如果想要回到大战场就必须从高风险的小战场上赚取微薄的军功点达到入场要求才能再次进入高一等级规模的战场。而根据游戏设定5000人VS5000人的中等规模战场的入场条件就需要300点军功,而一个40V40人的小战场的完美战斗奖励也就10点军功点而已!而最大规模的大战场入场要求则需要2000点军功点!也就说玩家在接触战场的初期必须从小战场熬起,逐步熟悉各种战斗经验方才可加入更大规模的战斗。所以战场不是你想来就能来的地方,在来之前一定要做好浴血奋战的准备!(未完待续。)
  
  
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