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第十三章 关于战斗系统的研究

第十三章 关于战斗系统的研究 (第2/2页)
  
  作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。
  
  从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
  
  三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。
  
  从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
  
  如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
  
  触发技能卡的条件关俊彦也找到了。
  
  一共有两个,对应的武器和进入战斗。
  
  这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。
  
  不过因为是现实,限定没有那么死。
  
  关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。
  
  这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。
  
  目前得出的结论有三条。
  
  只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
  
  “气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。
  
  使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。
  
  换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。
  
  确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍。
  
  虽然带过来的技能卡不多,强力技能更是寥寥无几,但总比没有强。
  
  他现在就是个战斗小白,能多一点相关方面的经验都是好的。
  
  而且低级技能也有低级技能的好处。
  
  万丈高楼平地起,比起强力技能,低级技能更适合打基础。
  
  无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀。
  
  而“当身”“强袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴含着剑道极为宝贵的基础经验。
  
  当然,最宝贵的其实是不限制武器的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么武器都能用,是基础中的基础。
  
  吸收了这些,关俊彦以后装剑士也可以装得像样一点。
  
  真想当剑士也不是不可以,人物界面中有剑术一栏,冥想吸取技能经验的时候,剑术经验也有所增长。
  
  要不以后就当个剑士?也算对得起原主精心淬炼过的这具身体。
  
  PS:再说一遍,系统就是个外挂,玩没玩过不影响,真不影响阅读,就当全原创的系统一样看。
  
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