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第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局)

第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局) (第1/2页)
  
  8.还有就是同盟管理和邮件系统的完善。
  
  其实这方面策划们一直都是有进步的,张华记得过去的邮件系统就只有简单的发件人职位和邮件内容。
  
  现在的邮件系统管理可以自行给邮件分类,像与子同袍这样的同盟。
  
  邮件一打开就可以看到几个明显的分类,“要塞集结”“重点防守”“主力突破”“要塞清理”等。
  
  比过去一大堆邮件杂乱无章的放在一起舒服的多,玩家们寻找自己需要的信息可以省去大量时间。
  
  张华的建议是可以进一步精细,比如管理们可以撤回邮件,可以对后天重新整理归类甚至修改。
  
  还有就是邮件可以删除,但是并不会直接消失,而是会出现一个类似邮件回收站的东西。
  
  当然,也可以进回收站彻底删除。
  
  这些改动都是小改动,真正的创意是增加了评论区。
  
  是的,以后管理们发的邮件,成员们也是可以评论的!
  
  张华的本意是通过评论区让管理和相关人员了解任务进程以及增加玩家们之间的互动。
  
  他想象的评论区是这样的:
  
  管理发了一封邮件,某个坐标集结起要塞阻拦对方突进。
  
  然后底下评论:
  
  “拐栋六拐栋六已就位,over!”
  
  “抱歉兄弟们,有点事情耽误了,可能要晚些到!”
  
  “怎么还没到啊,我等的花都谢了。”
  
  “请求支援请求支援,对面打过来了!”
  
  面对管理发的邮件,玩家们除了可以发评论留言之外,还可以选择请假,请假信息最后会汇总送到发邮件的人这里。
  
  同时指挥官和副盟主盟主有权查看所有邮件的评论以及请假情况。
  
  在与子同袍,这些信息张华都是通过各种各种团频道团群来实现的,都需要耗费团长和团里成员比较多的精力。
  
  能够做到这点的同盟很少。
  
  而如今有了这个系统,作为团长或者指挥官和战略决策者,可以更清楚更容易的了解战场局势和同盟人员的情况。
  
  同时这些精细化的操作,可以增加玩家之间的互动性,可以增加管理人员的代入感,有一种真的在处理事务的感觉。
  
  很多人当官不就是有官瘾想要体会一下那种感觉么?
  
  还有一个改动那就是玩家们可以在邮件里发语音了!
  
  对于这个改动,张华的想法是,单纯的文字是否少了一些激情?
  
  如果换成指挥人员一声吼,“兄弟们跟我上”,也许会更有感觉。
  
  还有一点那就是管理们可以在邮件里分享阵容和战报,不只是分享自己的,还可以分享别人的。
  
  在张华的设想中,这个改动的目的是增加管理和普通人员的互动性。
  
  比如管理可以分享一个阵容告诉大家可以模仿这个配将,或者开荒时间分享一个开荒的战报告诉大家一定要避开这块土地,或者翻出一些同盟成员的翻车战报diss,告诉大家大家记得探路,不要无脑上。
  
  还有就是敏感字的的调整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提议和张华本来的设想,甚至还要在玩家因为敏感字发动失败后,会提示哪些是敏感字,并且专门设立一个敏感字词库。
  
  但是这个方案很快就被否决了,既然作为敏感字,那么说明他本身就具有一定的敏感性,不适合公开和讨论。
  
  而缩小了敏感字的范围后,玩家们只要正常发邮件基本不会遇到敏感字,不会再像之前那样,满腔激情的写了一篇邮件,结果给你显示有敏感字。
  
  然后你修改了好几遍还显示有敏感字,这能气死人。
  
  9.还有一个引发了重大讨论的问题就是开荒。
  
  很多玩家的邮件中都有建议,比如取消开区前一天或者两天的半价体力,如果非要保留,可以尝试设置一个匹配的夜战系统。
  
  让玩家们不用开荒期间拼命内卷熬夜,太伤肝了!
  
  关于这点,作为张华的嫡系部队,他还在与子同袍同盟群搞了一个问卷调查,想要听听同盟成员的看法。
  
  大部分人都觉得有必要改动,但是不能矫枉过正,比如取消半价体力就太过了。
  
  现在很多人越玩越没激情,就开荒那两天还有点意思,大家难得抽出时间聚在一起,彼此之间可以一边开荒一边聊天,要是这个也没了,那也太没意思了。
  
  而对于夜间系统的调整确实有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建议增加夜战限制。
  
  但是也有人觉得夜战是平民通过这种方式赶超土豪的方式,如果连这点也取消了,那么对于平民来说,就太难了。
  
  不过这种说法也受到了反驳,因为真正的土豪都是请工作室的,谁跟你互卷啊。
  
  增加夜战对于平民来说才有优势。
  
  这种分歧不只是体现在与子同袍内部,就算策划组内部也是争论不断。
  
  张华是乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。
  
  可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。
  
  那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。
  
  他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。
  
  而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。
  
  最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。
  
  他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。
  
  在休整时间内,玩家的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。
  
  这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。
  
  不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。
  
  那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。
  
  10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。
  
  率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。
  
  增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。
  
  但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。
  
  以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?
  
  这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。
  
  比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。
  
  签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。
  
  比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。
  
  张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。
  
  不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱。
  
  但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略。
  
  
  
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