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第九十三章 公会挑战开启

第九十三章 公会挑战开启 (第2/2页)
  
  “因为不知道东海龙王他们,弄到的卷轴到底是什么类型的,所以不能都集中在一起,万一是个大范围伤害技能的话,我们就全倒了啊。”
  
  “还有就是不知道挑战地图有多大,万一复活点离第一个旗子太远的话,复活后得跑很久,那就很麻烦了。”
  
  “不用瞎操心,我们实力碾压,怎么都能打赢的。”
  
  “嗯,等进地图后随机应变吧。”
  
  系统公告:纵横四海公会挑战风云公会马上开始,请双方参战成员进入挑战地图。
  
  进入地图后一分钟,正式开启挑战。
  
  听到公告响起,众人纷纷进入进图。
  
  “握草,这不就是个塔防游戏吗?只不过把防御塔换成了战旗。”
  
  “还真是啊,战旗分布在三个方向,有点不好守啊。”
  
  “这样更好,东海龙王也就是靠着两个卷轴,看他怎么在三个方向用。”
  
  “三条路中间的树木,是不是也像其它塔防游戏一样,有野怪刷,而且刷了会加BUFF的?”
  
  “不知道啊,先守一波再去看看吧。”
  
  “复活点离战旗不算远,最多跑两三分钟就到跑到。就算挂了一次也没关系。”
  
  “挂一次是没事,但是最好不要挂第二次,那样复活时间拉长的话,就会很麻烦。”
  
  “好了,现在我来安排分路。”风云天下打断大家的议论后说道。
  
  “一刀带一队去上路,火炮带一队去下路,我带中路,每队五十人,盗贼全部分散,去两边的树林查看,对面的树林也要查看,要是真的有BUFF的话,及早通知,剩下的人在中路后方,随时准备三路支援。”
  
  “老大,这样分行吗?他们肯定是集中一路推过来的啊。”
  
  “就这么弄,他们推一路的话,我们就先守一下,其它两路迅速砍他们的战旗。”
  
  “也是哦,他们的旗子才一级的,一百万血,五十个人一起砍的话,两三分钟就能砍爆。”
  
  “他们应该也会分点人防守的,毕竟在己方战旗下可以加全属性,人少打人多只要差距不大,也是能守的。”
  
  一分钟后,号角吹响,战鼓擂动,公会挑战正式开始。
  
  风云天下大手一挥。
  
  “按既定计划出发。”
  
  张山跟着风云天下一起向中路战旗前进。
  
  风云天下将张山安排在中路的目的,是为了防止纵横四海公会先打边路。
  
  那样张山就可以快速两边支援。
  
  中路和两条边路的距离不算太远,两三分钟内可以跑到,这个时间内纵横四海公会,不可能砍掉他们五百血的战旗的。
  
  就算被攻击的那路,防守成员全部死完,一分钟复活加上跑路的时间。
  
  三分钟后还可以继续防守,加上张山和后备支援部队,应该就能守得住。
  
  就算最终失守,至少也能消耗掉东海龙王一个卷轴。
  
  而他们另外两路,还可以攻击纵横四海公会的战旗,说不定还能先一步砍掉对方的旗子呢。
  
  风云天下的战术安排,就是兑子。
  
  要是东海龙王敢集中推一路,那风云公会被攻击的那路就尽量拖时间。
  
  其它两路则猛攻。
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