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73 绿洲游戏平台

73 绿洲游戏平台 (第1/2页)
  
  晚八点整。
  
  苏晨准时发布了一条微博。
  
  微博内容极其简单,是一个网页链接。
  
  点击链接,会跳转到一个官方游戏平台。平台的名字叫做,绿洲。
  
  目前绿洲平台上,一共有二十款游戏。
  
  不过其中只有一款游戏,封面不是问号,而是《温馨的答题之夜》,并且还在半价促销中。
  
  其余的十九款游戏,统统点击不进去,处于一个暂未开启的状态。
  
  绿洲平台的界面,整体跟别的游戏平台,比如说傲世平台,差不太多。
  
  每个游戏都拥有各自的主页,主页下面是社区,玩家可以在社区里发表评论等等。
  
  以及主页里还会推荐相似的游戏,旁边是畅销排行榜等等,一个游戏平台该有的功能都有。
  
  就是没有游戏。
  
  总结下来,绿洲游戏平台就是一个游戏库为1,不过界面风格更为清爽的平台。
  
  玩家们疑惑了。
  
  苏晨大张旗鼓的说要宣布事情,就是这件事?
  
  要知道类似的游戏平台,全华国得有几十个!不过大部分都是半死不活的状态。
  
  平台具有垄断的趋势,因为玩家池子就这么大,流量总会被一家或者几家平台所把持。
  
  傲世就是华国游戏平台的霸主。
  
  所以苏晨整了这么一出,平台上还只有一款能玩的游戏,是什么意思?
  
  正当玩家们一头雾水之时。
  
  苏晨的第二条微博发布出去了。
  
  “绿洲游戏平台,于今日正式上线!绿洲游戏平台是一个推荐高品质游戏的分享社区,实时同步全球各大平台排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质游戏。”
  
  “每一款推荐游戏,都由专业测评团队从全球海量游戏中精选而出,只为你提供最极致的游戏体验!”
  
  “目前绿洲已经上线了20款游戏!特别提示,由我们自研的《温馨的答题之夜》,也在这一行列之中,并且半价优惠促销中!”
  
  “这20款游戏分别是:《王国护卫队》,2d+塔防策略的巅峰之作!休闲解谜的《守望之战》,第三人称冒险的《澳舟沉没》……”
  
  “绿洲这个名字,源于电影《头号玩家》,因为我想要打造出来的,是一个任何人都能都在其中获得乐趣的虚拟世界游戏平台。”
  
  “这20款游戏的宣传视频一并奉上。”
  
  这条微博下面就是一个长达30分钟的游戏介绍视频。
  
  视频里用一至两分钟的时间,介绍了上线绿洲平台的每一款游戏。
  
  等到苏晨这条微博发布出去的时候,玩家们再进入绿洲平台时,就会发现,之前那十九款问号封面的游戏解封了,可以购买了。
  
  是的,这就是苏晨今晚要宣布的第一个大事件。
  
  或许对于玩家们来说,这件事无所谓重不重要,因为玩家们的选择太多了。
  
  多出这么一个小的游戏平台,对于玩家生活也改变不了什么。
  
  甚至有很多玩家嫌麻烦,根本懒得去使用这样一个小平台。
  
  大平台的游戏库很全,只需要一个账号就可以,不香么?干嘛要注册一个什么都没有的小平台?
  
  不过即便事实如此,苏晨以及302的同僚们,能做到在绿洲上线当天,签约了十九款游戏,已经相当不容易了。
  
  甚至在几个小时前,还有两款游戏在最后关头,才敲定了合同,可以登录绿洲平台。
  
  这其中的大半功劳,都要归功于市场部的朱权良。
  
  朱权良的市场部门,一共只招聘了两个人。
  
  但每一个人都跟朱权良一样能说,活脱脱两个小朱权良。
  
  前段日子苏晨告诉他,自己决定要成立游戏平台时,朱权良都疯了。
  
  “什么?做咱们自己的游戏平台?咱们现在一共就只有三款游戏,其中一款被傲世签了独占,另一款还在研发中!”
  
  苏晨笑道:“所以说,希望你发挥你嘴皮子的功力,多忽悠几家游戏厂商,把他们的游戏签约咱们的平台上呀!”
  
  朱权良当时都无语了,“你可真是想一出是一出,咱们公司自己还处于发展初期呢……”
  
  不过抱怨归抱怨,最后他还是率领着市场部的两个小弟,成天外出跑业务,跟各种游戏厂商打交道。
  
  这其中的艰辛,补足为外人道哉。
  
  不过也得亏朱权良的给力,最终才能为绿洲平台找来十九款游戏站台。
  
  本来苏晨以为,能找来十款,就很不容易了呢。
  
  经此一役,他不得不对朱权良刮目相看,并且内心更加认定了自己的判断。
  
  朱权良适合开拓市场,而非单纯的研发游戏。人才一定要用到他最能够发挥才华的地方。
  
  不知不觉中,苏晨已经从一个游戏制作人的身份,开始向管理者的身份转变了。
  
  至于成立属于自己的游戏平台,苏晨早就有此打算。
  
  目前的国内市场,流量由几个巨头把控,是一个渠道为王的时代。
  
  这就导致了,市场会变得扭曲,变得向金钱所妥协。
  
  因为渠道有趋利的属性,为了尽快赚钱,他们会围绕赚钱这个唯一的指标,制定很多规则。
  
  比如游戏次日留存必须达到多少。
  
  比如单个用户成本必须压到多少以下。
  
  比如首月回本率必须达到多少。
  
  比如单个用户生命周期所创造的价值必须达到多少。
  
  不符合标准的游戏,统统不允许上线。什么时候修改到指标合格了,才可以上线导量。
  
  这一切都是为了,能让渠道掌握的流量,迅速变现。
  
  没办法,谁让游戏是最有能力变现的工具呢?
  
  所以,很多游戏中——尤其是手游市场和页游市场——才会在游戏主界面推出一系列礼包。
  
  什么首充礼包,新手礼包,特惠礼包,超值礼包,至尊礼包……
  
  五花八门,烂七八糟,眼花缭乱。
  
  游戏厂商不知道这么多图标会影响到玩家体验么?他们当然知道,但是不得不这么做。
  
  一切都是被市场逼的,都是跟渠道妥协的结果。
  
  因为一款游戏越快能够赚钱,渠道就越喜欢,就更加把流量给一股脑导入进去。
  
  苏晨不认为这是一个健康的游戏市场环境。
  
  当一个游戏制作人,成天挂在嘴边的是次日留存(玩家第二天上线比例),(玩家生命周期价值),roi(回本率),arpu(用户平均收入)时,他还怎么会去制作一款好玩的游戏?
  
  
  
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