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第一百七十一章 概念炒作

第一百七十一章 概念炒作 (第1/2页)
  
  视频的镜头拉近,对准了林颜图鉴,只见屏幕上写着“进入宝可梦世界”。
  
  这个什么“进入宝可梦世界”,点下去之后当然不可能真的让玩家进入宝可梦世界啦。其实这个地方原本的文本应该是“开始游戏”,点击后就会开始《精灵宝可梦/蓝》,但是在林颜的要求下,文本改成了现在这样。
  
  原因也很简单,现在这个东西就不能叫掌机,得叫宝可梦图鉴了。
  
  用林颜的话说,里面的游戏不是重点,而是附属玩法。
  
  没错,在VZmini的事情发生后,林颜就一直在想如何让自己的宝可梦掌机摆脱不利的阴影。勇者游戏不能用“只拥有一个系列游戏的专属掌机”,或者“致敬童年回忆GameWatch”这样的标签来做宣传,因为这两个标签已经被GW拿去用了,而且还用出问题来了。
  
  GW已经成功的让这两个标签臭了,这种时候,要是勇者游戏跑出来说自己也要卖这样的掌机,绝对不是什么明智之举。
  
  为了解决这个问题,林颜想到的办法是,避重就轻,坚决不说自己卖的是掌机,而是统一口径把它称之为“宝可梦图鉴”,强调它作为图鉴的功能,强调它仅仅是一种电子玩具!
  
  所以在介绍视频里,林颜丝毫没有提掌机二字,而且他先介绍的是这台“玩具”图鉴的用法,这样看视频的人就会先入为主,把它当成图鉴看待。
  
  为此,林颜甚至连游戏都没真正打开过,只是在标题界面时简单的介绍了一句:
  
  “在这里,你可以进入宝可梦世界,体验一段奇妙的旅程。”
  
  然后就没了~
  
  虽然玩家只要随便一想,就能意识到这其实就是一台掌机。但是人就是这么奇怪的一种生物,你把一个东西安上另一个高大上的称谓,只要反复洗脑,病毒式宣传,那么人们就会不自觉的把这个称谓带入到你的产品上。
  
  林颜记得小时候有一种很流行的电子产品,其实就是稍微加强版的电子辞典。但是这家公司不叫它电子词典,随便加了点其他功能,就称之为英语学习机。
  
  在他们的宣传里,始终抓住一点,疯狂鼓吹只要用了他们的学习机就能提高孩子的英语成绩,甚至还自己创造了一个新名词,叫做五维记忆法。
  
  最后凭借成功的营销,赚了个盆满钵满。
  
  所有人对这台学习机的印象就是“英语学习机”、“能提高英语”,这也是这家公司在推广时一直强调的。然而真的买了的就会发现,这就是一台普通的学习机,也就比电子词典强一点点,所谓的五维记忆法也就那么一回事,归根结底还不是要硬啃单词?
  
  即便到现在,已经很少有人相信这个东西能提高英语成绩了,但是大家对它的印象依旧是英语学习机。
  
  这就是营销的力量。
  
  ……
  
  现在这台掌机,不,这台宝可梦图鉴的成本大约在400RMB左右。本来说是300多块,但是林颜为了将它“从掌机升级成宝可梦图鉴”,要求HD加上了摄像扫描功能,一下子就增加了不少成本。
  
  现在加上游戏的话,要是正常出售,售价最低也要在450以上,就这还基本没得赚。
  
  不过GW血淋淋的教训摆在那里,林颜不得不将价格往下压,每台图鉴的售价最终定为320元,加上30块的首发游戏《精灵宝可梦/蓝》,总计350元。这意味着每售出一台宝可梦图鉴,勇者游戏就得补贴一百块。
  
  
  
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