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第二百四十一章 WGA还是勇者游戏?

第二百四十一章 WGA还是勇者游戏? (第2/2页)
  
  在向着塔顶攀爬的途中,玩家会经过一个个房间。这些房间里可能是怪物,宝藏,提供休憩的营地,亦或者是商人等等。
  
  在这途中,玩家可以通过不同的际遇增减自己的卡牌,也能获得许许多多为自身提供各种额外buff的遗物,还有一次性使用的药水等等。玩家必须通过合理的使用这些物品,才能达到塔顶。
  
  整座塔分为三大关,每一大关都有一个boss镇守,玩家击败所有boss后便算完成了这一轮游戏。
  
  在《爬塔》这张地图上线之后,已经吸引了数百万的玩家,因为不少人已经玩腻了官方发布的那六张地图。虽然勇者游戏很早就开放了创意工坊,但是玩家自己上传的图能带给大家惊喜的很少。
  
  ........
  
  卡萨雷就是在玩了《爬塔》之后,才生出了灵感,决定做一个类似的游戏。
  
  他给自己的新游戏取名《深渊历险》,《爬塔》是往上爬,而《深渊历险》则是向下朝着深渊进发。
  
  当然,卡萨雷并不是纯粹的照搬,他根据林颜给出的Rougelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。
  
  比如说《爬塔》中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都只有交叉相连的几条路线,而《深渊历险》中则将地图改成了一块10X20的方格。
  
  最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。
  
  也就是说玩家一开始能够选择的起点足足有10个,选择了起点之后,他们能前往任意一个相邻的方块,也就是说只要你愿意,除了起点和boss只能挑一个,你就是把其余所有的方块都去一遍都行。
  
  另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家可以在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数可以在主菜单中购买一些东西。
  
  比如替换掉初始携带的宝物,比如更换一张初始卡牌等等。
  
  .......
  
  严格来说,卡萨雷这样绝对够不上抄袭,因为林颜既然给自己的游戏做了一个定义Rougelike,那就代表他打算“开宗立派”,创造一个新的游戏类型。
  
  既然是一个新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布Rougelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。
  
  事实上,自从《爬塔》出来以后,已经有很多游戏开发者对此感兴趣,并且着手制作这个类型的游戏,因为Rougelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不高,太适合独立开发者了。
  
  最近就有大量Rougelike游戏发布,超新星的《深渊历险》只是这其中最成功的那个。
  
  .......
  
  托马斯给卡萨雷讲了半天WGA的好,口水都快干了,可是卡萨雷依旧不为所动。
  
  最终托马斯无力的往转椅上一靠,捂着脸道:“我的上帝,卡萨雷,我都讲的这么清楚了,你为什么这么固执?”
  
  “额,其实我刚刚没说,还有一个原因,勇者游戏不是奖励金块吗.......”
  
  托马斯无语中:“.......”
  
  随后在卡萨雷胸口狠狠的给了一拳:“我说你真是一个大蠢蛋!你要是能拿到WGA的年度独立游戏,别说一个金块,我明年给你去拉赞助,低于500万美元你找我!”
  
  “那.......行吧,那我听你的,参加WGA。”
  
  
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