第二百八十一章 克劳德时间? (第2/2页)
马方许看到这,一副懵逼的表情:“???”
某些人根本不懂游戏?对游戏行业的理解还停留在五年前?
这拓麻说的不就是我吗?!!
........
别看林颜在微博上说的风轻云淡,要说云风最近干的事对勇者游戏完全没影响那是不可能的,现在就有不少游戏公司跑到云风那边发行去了。
但是林颜最近没时间搭理马方许,他又给孙勇做了几次思想工作,依旧没能打消对方离开的念头。所以林颜才在微博上暗示玩家们去举报投诉,并且正面嘲讽云风和马方许。
他希望能暂时给云风添加一点麻烦,最好是能够激怒马方许,这样他才能找到更多的破绽。
孙勇的事,公司其他人暂时还不知道,现在大家正卖力的进行《最终幻想》的开发。
目前正在攻坚的难题,依旧是战斗系统。
《最终幻想7》本身是回合制战斗,每个角色自带一个时间条,当时间条涨满之后就能够进行操作。正常情况下可以选择使用各种攻击或是魔法,而受到伤害则会增加“limit值”,当“limit值”满了之后,就可以释放极限技,也就是俗称的大招。
回合制不是不好,但是在当今时代,如果还使用回合制无疑会让游戏失去不少玩家。
在整个《最终幻想》系列当中,正传只有15才可以在多种模式间切换,其中就包括了及时战斗,而且很明显还借鉴了一些ACT游戏的模式。
《最终幻想15》的主角诺克提斯可以在多种武器之间随意切换,敌人会对不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕单手剑以及火系魔法,那么使用这两种东西就能轻易的击败它。
战斗的基础操作也非常简单:
一直按住攻击键就可以自动释放连招,地图上到处是可以悬挂的点,诺克提斯可以随意的在这些点之间来回穿梭。而且在悬挂的时候,血条和蓝条会飞快的自动回复。使用和悬挂同样的方式,也可以直接突刺到怪物身上。
这样的战斗系统使得玩家只要一打起来,就是不停的飞来飞去,然后平砍平砍,没血了找个地方挂着,等血条回复。几个NPC队友要是触发了连携技就赶紧QTE,战斗带来的乐趣不足。
怪物对各种攻击方式的抗性可以保留,但是林颜却对这个动作系统不太满意,他打算改成像《猎天使魔女》的简化版,或者说像《尼尔机械纪元》类似的战斗方式,也就是简化版的ACT模式。
由官方提前设定好,不需要玩家做多么复杂的操作,只要使用不同的武器进行连续的轻攻击、重攻击或者组合攻击,就能自动打出酷炫的连招。
“魔女时间”也可以加入,在敌人攻击的一瞬间,只要使用闪避就可以触发一段“子弹时间”,周围的一切仿佛静止一般,这个时候再使用攻击便可以释放专属技能。
不过,现在或许应该改成“克劳德时间”?