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第六十五章:早已确定的剧本

第六十五章:早已确定的剧本 (第1/2页)
  
  与外界众神变得激进的情况有所不同,处于神系大战的核心双方,依旧是那种较为保守的打法。
  
  更准确的说,是比奥神系联盟这边是保守打法,而黑暗神系没有办法,只能跟着祂们打保守战役。
  
  没办法,在对面的地盘上,他们即使实力强大,也不敢冒然突进。
  
  毕竟比奥神系的底蕴还是不错的,实力也相当强悍,祂们打不过黑暗神系是真的,但你超远程作战,在我的领土地盘上,还敢冒然突进。
  
  这要是都打不死你,那我也别打了,干脆直接投降得了。
  
  黑暗神系的信徒战士很多,也不惧死亡,愿意为了神灵而战。
  
  但再怎么着,也不能白给送死啊。
  
  总体来说,黑暗神系展现出来的实力要强于比奥神系,但也强得很有限。
  
  至少目前,祂们所能发挥出来的实力,并没有对一众远古神灵位面的势力形成碾压。
  
  就好比,一个正常的文明帝国,其帝国内部的各方面数值,肯定是要强于一些小国的,但为什么有时候,会打不过小国呢?
  
  说白了不就是,因为你没办法将整个帝国的实力发挥出来嘛。
  
  远程作战,最麻烦的一点便是后勤。
  
  这个后勤可不单只粮食装备的运输,还有其他方面也要考虑其中,比如最基础的后方生产。
  
  人都跑去前面打仗了,那谁来搞生产,支援前线?
  
  所有的神灵势力,都可以做到人人皆兵,全部拉到战场上去作战。
  
  但这没有作用,反倒是会害死了自己。
  
  如果能够一波把对手团灭,那倒还好说,问题在于,神灵势力之间的战斗,必然是一场持久战。
  
  你把全部人拉上战场,短时间内解决不了对手,对面光是拖着,你自己就得完蛋了。
  
  黑暗神系能拉出比现在更多的兵力,直接乘十都没有问题,但祂们无法保证,维持如此庞大军队的同时,后方的社会制度不会崩溃。
  
  现如今的情况就很好,维持强大兵力,在与比奥神系联盟作战的同时,他们的后方依旧保持稳定秩序,全然没有正在展开神系大战的样子。
  
  甚至要不是神灵势力主动宣传,很多位面生灵,甚至都不知道,自己正在和对手交战。
  
  这么说吧,目前黑暗神系,一些规模较大的位面内,尚且还有神灵势力正在发生冲突。
  
  虽然不是很普遍,但确实存在这样的现象。
  
  而远古神灵的位面,此刻可以说已经团结一致了。
  
  哪怕之前和其他势力有着冲突,现在也暂时放下仇怨,联合起来对敌。
  
  对远古神灵来说,这是一场入侵战,他们必须全力以赴,抵御敌人的进攻,守卫自己的生存领地,而对于黑暗神系的生灵来说,他们并没有太过直观的感受。
  
  在他们看来,神系大战,不过是又一次掠夺战争罢了。
  
  他们当前的主要目标,依旧是提升自身实力,为神灵提供信仰之力。
  
  至于攻打远古神灵?那不过只是顺带的事情而已。
  
  这种对比,非常具有直观性。
  
  你的生存之战,对敌人而言,竟然只是一场局部冲突。
  
  前线在打仗,后方依旧是常态生活。
  
  总得来说,黑暗神系这台战争巨兽,还没有完全启动,还有很大的潜力可以挖掘。
  
  不过苏星宇虽然看得明白,但也没有理会。
  
  能达成目的就行,其他的都不重要。
  
  现在要是战场前线处于劣势,那祂没什么好说的,肯定会督促下方的神灵势力,让他们别磨洋工,该征召就征召,全都给我为战争服务。
  
  生产力全部拉满,都给我去攻城掠地。
  
  至于现在的话,既然前线战场处于全面优势,那就没必要管了。
  
  祂又没有什么心理疾病,见不得手下好,非要他们保持高强度的精神状态。
  
  战争,尤其是两个庞大势力的战争,比的从来都不是一时,而是一世,只有撑到最后的存在,才能获得最终胜利。
  
  现在这样挺好的,用最小的力气,一点一点蚕食比奥神系联盟的位面,慢慢削弱比奥神主的实力。
  
  这样一来,即便中途出现意外,比如有新的顶尖远古神灵插手,黑暗神系也能够以一个较为从容的状态去面对。
  
  神灵战争急不得,越急越容易出错。
  
  远古神灵如今的状态,已经绷成一根弦,可以说人人自危,一些新诞生的生灵,从出生到死亡,其一生都活在战争阴影之下。
  
  如此紧绷的精神,想要维持信仰的纯净,难度其实并不小。
  
  甚至,要是神灵基础不够牢固,被亿万信徒给直接扭曲也不是没有可能。
  
  远古神灵也不想这样,但祂们确实没有办法,从一开始,战争主动权就不在祂们的手上。
  
  作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
  
  然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
  
  即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
  
  由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
  
  只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
  
  对此,远古神灵一方是真心无奈。
  
  一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据着战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
  
  不打突袭,不打冒险,就这么凭借综合实力的优势,慢慢推进过去。
  
  如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
  
  这是明牌打法。
  
  面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
  
  甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
  
  
  
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