第四十四章 (第2/2页)
张力觉得没什么问题,和三位大佬说完,就召唤了武神,准备开干了,毕竟下个地图的时间比例可是1:20天,这可是个极大的增强。
因为有明确的目标,游戏中的物品研究至少还要五年,所以张力把所有精力都放在武神身上,除了选择技能点,张力准备前期先每个地图都选个固定传送和详细地图,这样为方便以后大批量进入,不管是练级还是杀人,都要有准备,兵马未动,粮草先行吗。
第一地图的第一年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人13个。
第一地图的第二年,武神回来四次,有一次没多久就被干掉的,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人19个。
第一地图的第三年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人31个。
第一地图的第四年,武神回来五次,第二地图的职业者已经开始知道有这么个武神了,没事就在杀职业者。收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人33个。
第一地图的第五年,打了一年仗,第二地图的在次发起攻击,此次由于准备的特别充分,依然死亡了60多人,残疾超过200人,接近三分之一的战损。张力帮助补充了兵力,找了ABC三位大佬商量对策。
A:现在被动防守已经确定,只要第二地图,在这种程度下,绝对可以守住,一点问题也没有,是时候讨论反攻的时候了。
C:猛爆性药济,现在已经初步可以使用,威力只比原来增加三倍,现在是可以大批量投入使用的时候,五倍以上的还不稳定,十倍的,近期没有办法确定时间,还有点技术没有攻克。
那就准备反攻。
第一地图的第七年,张力和大佬已经准备好了反攻,张力也如愿换上了新的装备。现在张力的装备
岩壁杀手
长攻城弓
双手伤害:(43-159)
须要等级:40
须要力量:80
须要敏捷:95
基础武器速度:[10]
+190-230%增强伤害
+(10--25)伤害
+2亚马逊技能
+80对飞射性防御
+50生命
击退
偷取骷髅
无颊头盔
防御:248
须要等级:35
须要力量:59
耐久度:24
+240%防御强化
10%提升攻击速度
10%快速再度攻击
5%击中偷取生命
5%击中偷取法力
30-50%更佳的机会取得魔法装备
极品了,双吸,加提升攻击速度,加爆率。这个帽子能用到60级。
都瑞尔的壳
护胸甲
防御:650-732)
须要等级:40
须要力量:65
耐久度:150
+200%防御强化
+(1.25每角色等级)1-123防御(以角色等级决定)
+(1每角色等级)1-99生命(以角色等级决定)
抗火+20%
抗闪电+20%
抗毒+20%
抗寒+50%
无法冰冻
+15力量
这衣服,60级以下不换了,没办法,就无法冰冻和各种抵抗就暂时换不下去。
熔岩羊角
战场手套
防御:144
须要等级:40
须要力量:88
耐久度:38
+200%防御强化
打击时有2%几率施展等级10强化
冰冻时间减半
+13-46火焰伤害
+20%提升攻击速度
抗火+24%
冰冻虽然重复了,提升攻击速度的武器对和地图绑定者战斗是极其有用的属性,攻击速度快,就是生和死的区别。
蚀肉骑士
巨战之靴
防御:140
须要等级:47
须要力量:94
耐久度:34
刺客踢伤害:39-80
+160防御强化
30%高速跑步/行走
10%撕开伤口机会
15%造成压碎性打击的概率
15%致命攻击
需求-25%
+20耐力最大值
减耐力消耗,不管是风筝战法,或者是追击敌人,都是有用的属性。各种致命或者撕开伤口的属性,没有嫌弃多的,如果没需求减25%,张力其实都穿不上。
阴影陷阱
织网腰带
防御:90-102(可变)(基础防御:35-40)
须要等级:36
须要力量:58
耐久度:16
16格
+120-150%防御强化(可变)
5%击中偷取法力
增加法力上限15%
法力重生15%
+15体力
-3照亮范围
战斗中的法力非常重要,总不至于到最后大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一个技能,可能就是生和死的区别。