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第二百一十九章 两个沙雕游戏

第二百一十九章 两个沙雕游戏 (第1/2页)
  
  《风云战场》和《英雄联盟》的战斗刚刚开始就几乎已经结束,距离9月6号公测才过一个星期不到,讨论《风云战场》的人就很少了。
  
  甚至都没有几家媒体出来嘲讽《风云战场》的失败,因为这两者已经完全不是一个等级的对手了。
  
  他们现在有更重要的事要报导,比如勇者游戏的1.4亿天价奖金,比如猎户座的《女武神立花訚千代》、红船的《突袭行动》,比如今年WGA的热门人选。
  
  猎户座和红船是真的打算在这两个游戏上一决高下,不但相邻仅仅20多天发售,还因为《突袭行动》前期宣传一直在强调游戏中和AI队友的互动性,所以现在《女武神》也开始大书特书自己的坐骑同伴有多智能。
  
  率先发售的是《女武神》,早在游戏上架之前一个多星期,猎户座就宣布预售销量突破百万。
  
  这一方面得益于新平台发威,一方面也是因为这款游戏噱头十足,所有玩家都在好奇所谓的新AI技术到底能达到什么样的程度。
  
  林颜之前在猎户座玩了一小段,不过没尝试过什么boss战,为了看看游戏的最终品质什么样,这次他也贡献了一份销量。
  
  打过一遍新手教程的他前期过的很快,剧情直接全部跳过,很快又到了训马环节。
  
  上次林颜只是稍微尝试了一下如何驾驭马匹,后面武田左介直接给他调了马匹的亲密度,所以他感觉骑马非常简单,如臂使指。
  
  几乎不用自己给太多的指令,身下的马儿就像通人性一样自己就能做出一些反应。
  
  但是现在自己从头玩,林颜就发现事情不是这么简单的了。
  
  一开始送的那匹劣马,亲密度得一点点通过战斗和喂养提高。在亲密度低的情况下,玩家只能做出两种指示:吹口哨-过来,踢脚-加速。
  
  像是躲避攻击、替我取来某物,这样复杂的指令,必须要提高亲密度才能获得。
  
  如果只是指令少一点也无所谓,亲密度低的时候这些马还非常难以控制,想要它转个向都要费不少力气。
  
  不过这毕竟是一种养成要素,虽然开始有点变扭,林颜也觉得问题不大。甚至因为体验过高亲密的快感,他现在还挺期待把马匹的亲密度提上去。
  
  至于那个AI技术,也经常能在游戏的时候,给林颜一些意想不到的惊喜。
  
  之前玩的时候,他被一个“无意间路过的正义的”流浪剑客设陷阱杀害,而这次他在和另一家城主野外狭路相逢,被打的节节败退的时候,又碰到了一个“无意间路过的正义的”军阀。
  
  那带头的大将军看到林颜这边寡不敌众,大吼一声“锄强扶弱!”就冲了上来,直接团灭了林颜的敌人。
  
  之后林颜来了一波恩将仇报,反手将帮助他的正义大将军灭掉,不费吹灰之力的收掉了他们的两座城池。
  
  ……
  
  林颜的体验极佳,但是很多玩家却不一定有这么好运了,相关游戏论坛上不少人都在吐槽自己的悲催经历。
  
  “《女武神》这个游戏也太沙雕了吧,我明明跟笕城那个城主关系很铁,友善值都快满了,结果他在我攻打别人的时候,乘机侵犯我的城池?”
  
  “笕城?城主是不是那个叫小中大什么的?很正常,这个人特别奸诈,只要看你内防空虚,很大概率来打你,忽略友善值的。”
  
  
  
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